Pokemon LeafGreen-Version

Pokemon LeafGreen-Version

Die Serie kehrt in einem GBA-Remake der Originale zu ihren Wurzeln zurück. Lohnt sich der Rückruf?

Wir Ich bin bereits mit der wahnsinnigen Anziehungskraft vertraut, die das Pokémon-Franchise ausmacht. Mit jeder Veröffentlichung der Serie auf dem Game Boy Development schöpfen Systembetreiber Sie sind so schnell fertig, wie Nintendo sie herstellen kann. Und das aus gutem Grund: Trotz seines allzu charmanten Charakters, der der Serie den Status „unglaublich zum Verachten“ verleiht, ist der eigentliche Videospielstil rund um die Pokemon-Franchise – zumindest das Layout, mit dem alles begann – ist ein unglaublich zufriedenstellendes und umfassendes Erlebnis, das hervorragend zum tragbaren Markt passt. Und eine erfolgreiche Serie wird niemals aufhören; solange da Da es einen Markt für die Spiele gibt, werden die Firmen die Markennamen beibehalten. Industrialismus vom Feinsten, Kind.

Im Jahr 2014 Mit der Veröffentlichung von Pokemon Ruby/Sapphire wurde das beliebte Franchise-Unternehmen offiziell aus der 8-Bit-Welt des traditionellen Game Young Boy in die fortschrittliche GBA-Plattform verlagert und die Sammlung an die Anforderungen dessen angepasst, was es heißt.Erfahren Sie hier mehr pokemon blattgrün rom deutsch download Aus unserem Artikel wird aus dem System erwartet verbesserte Fähigkeiten. Aber so umfassend dieses Spiel auch war, es war nur ein Teil der Geschichte und die Hälfte der Präsentation, und Nintendo liefert schließlich mit Pokemon LeafGreen eine Möglichkeit, den bestehenden Plan zu vollenden.

Aber erlaubeneien wir ehrlich. Dies ist keine völlig neue Erfahrung. Obwohl „FireRed/LeafGreen“ als vierte Episode des legendären Pokémon-Rollenspiels betrachtet werden kann, ist es „ Es ist eigentlich eine Nacherzählung des allerersten Videospiels, mit dem alles begann. Ebenso wie Lucas zurückkehrte, um mit seinen Original-Star-Wars-Filmen für ein „Skandalblatt“ herumzuspielen, widmete sich auch Nintendo einer aktualisierten Version von Pokémon Rot/Blau, der Erfahrung, die den Geldverdiener für Nintendo ins Leben rief. Dieser erneute Blick ist sicherlich ein großartiger Gewinn, um das Pokemoney am Laufen zu halten, aber das Paket ist immer noch ein erstaunlich vollständiges und auf jeden Fall empfehlenswertes Erlebnis, selbst wenn Sie …“ Ich habe diese Aufgabe bereits vor 5 Jahren durchgeführt.

Funktionen

  • Mehr als 30 Stunden Verfolgungsjagd
  • Mehr als 150 Tiere zum Fangen und Tauschen zwischen den einzelnen Versionen
  • Konnektivität mit Ruby/Sapphire und GameCube Colosseum zur Vervollständigung der Sammlung von mehr als 350 Kreaturen.
  • Kartuschen sparen (ein Port)
  • Inklusive WLAN-Adapter
  • Link-Kabel-Unterstützung

Anfangs war alles eine Strategie: Als Nintendo und sein Pokemon-Entwicklungsstudio Game Freaks beschlossen, Pokemon aus seinem 8-Bit-Game Boy-Heim herauszuholen und es schließlich auf dem Game Kid Advance kostenlos zu veröffentlichen, tat das Team … 39;’ Wir bieten der Zielgruppe kein Gesamtbild. Das primäre Pokémon-Thema – Got ta Catch em All- einfach war Dies ist in der Ruby/Sapphire-Version nicht möglich, da das Team absichtlich begrenzt hat, welche Pokémon während der Reise auftauchten. Oh, klar, in der Kassette wimmelt es von mehr als 350 Kreaturen, die es zu fangen, zu tauschen und zu bekämpfen gilt, doch die ursprünglichen über hundert Monster, die von Anfang an zur Sammlung gehörten, wurden als MIA eingestuft. Es war ein skrupelloser Plan: Ein Jahr später ein weiteres Abenteuer anzubieten, das die Pokémon-Fans endlich mit der ersten Ladung Taschenmonster wieder zusammenbringen wird. Betreten Sie FireRed/LeafGreen, das Neueste in der RPG-Sammlung. Umwerfende Werbung und Marketing.

Die Grundlage dafür, etwas zu tun, ist auf jeden Fall solide; Die Red/Blue-Serie hat den Videospiel-Markt im Grunde aus seinem eher unbekannten informellen Gaming-Bereich in einen „Ich muss es haben!!!“-Status und kein Spiel wie das erste Tetris dazu gebracht Mach das. Es war „Es ist auch nicht nur ein Riesenspaß, denn das Videospiel …“ Der Stil des Spiels war so perfekt für die Game-Young-Boy-Plattform, dass sogar ich dem Videospiel 1999 die höchste Bewertung gab, die wir anbieten können. Es ist Es ist ein bedeutendes Spiel, das sich unter einer dicken Schicht Niedlichkeit verbirgt und diejenigen abschrecken kann, die gestresst sind, ihrer Männlichkeit zu schaden.

Aber was macht die Pokémon-Serie so gut? Es ist Es ist ein so starkes und zufriedenstellendes Rollenspieldesign, das dem Spieler tatsächlich das Gefühl individueller vollkommener Zufriedenheit vermittelt. Die Idee, einen Aspekt des Einfangens von Kreaturen für ihre Sammlung zu entwickeln, gibt den Spielern das Gefühl, stärker mit der Reise verbunden zu sein, und die Bereitstellung einer Menge schwer zu fangender Kreaturen macht es viel wünschenswerter, sie für ihren persönlichen Cache zu nehmen. Das Spiel konzentriert sich außerdem stark auf berechnete Elemente, da jedes Tier seine eigene Art hat. Es ist entweder stark, schwächer oder gleichwertig mit Kreaturen anderer Art. Feuerkreaturen sind beispielsweise schwach gegen Wasser-Pokémon, stechen aber besser gegen Pflanzen-Pokémon hervor. Und angesichts dieser Aspekte müssen Spieler entscheiden, welche Pokémon sie am besten in ihrer Sammlung haben. was Ist es das effektivste Team, das man entwickeln kann? Welche Kreaturen möchte ich erziehen, um ihnen noch mehr Erfahrung zu bieten? Welche sehen einfach toll aus im Vergleich zu denen, die im Kampf voll durchschlagen? Es gibt viele Variablen im Pokémon-Erlebnis; es’ Es ist nicht nur ein Spiel mit niedlichen Fellknäueln.

Dieses Update versetzt die Serie in die Welt von Ruby/Sapphire Grafik- und Audio-Diskussion, die ehrlich gesagt war Zunächst einmal ist es kein großer Schritt nach oben. Einfach ausgedrückt: Wenn Sie Habe letztes Jahr erlebt Im GBA-Spiel ist es genau das Gleiche: ein Minimum an visuellem Flair sowohl für das Abenteuer als auch für die Kreaturenkämpfe. Es ist Es ist zweifellos eine Herausforderung, nicht nur Hunderte von Persönlichkeitsanimationen für Tausende von Kreaturen bereitzustellen, sondern diese auch im begrenzten Kassettenlayout beizubehalten. Es ist also so. Es ist nicht im geringsten ungewöhnlich, dass die echten Kämpfe einfache ausgeschnittene Aktivitäten sind, die genau den gleichen Stil haben wie eine Monty-Python-Animation von Terry Gilliam. Die Annahmen für die Run-around-the-World-Komponenten sind eine völlig andere Geschichte, aber ich denke, das ständige Hin- und Herspringen zwischen einer detaillierten Welt und einer einfachen Kampf-Benutzeroberfläche wäre ebenfalls störend. Beide Atmosphären bleiben also weiterhin „einfach“. Ich hoffe nur wirklich, dass sich diese Änderungen ändern, wenn die Serie auf den Nintendo DS übertragen wird. Und das weißt du…“ Das wird passieren.

Im Lieferumfang jedes Duplikats von FireRed und LeafGreen ist ein Adapter enthalten, der an den Link-Port eines Game Kid Advance oder Game Kid Advance SP angeschlossen wird und das System in einen Funksender/-empfänger verwandelt. Dies verändert das Videospiel Multiplayer-Funktion dramatisch. Früher mussten die Spieler während des Handels und der Schlachten aneinander gebunden sein, was zweifellos die „Bequemlichkeit“ der Verbindung einschränkte. Mit dem kabellosen Adapter müssen sich die Spieler aufgrund der Entfernungsbeschränkung immer noch im öffentlichen Bereich aufhalten (z. B. 30 Meter voneinander entfernt), jetzt können Gruppen und Clans zu bestimmten Pokémon-Hotspots springen und anonym am Spiel teilnehmen. Union Area. In diesen Bereichen können sich bis zu 30 verschiedene Pokémon-Spieler anmelden, Berufe ausüben, kämpfen oder einfach über eine einfache IM-Schnittstelle chatten.

Der Nachteil der drahtlosen Konnektivität: Es ist eindeutig anstrengender für das System, als man denkt. Bei drahtlosen Schlachten kommt es weitaus mehr Verzögerungen als bei kabelgebundenen Schlachten oder Einzelspielerkämpfen, da zwischen den einzelnen Aktionen unangenehme kurze Pausen von ein oder zwei Sekunden eingelegt werden, während sich die Systeme miteinander synchronisieren. Auch die Benutzeroberfläche, über die man drahtlos mit verschiedenen anderen Spielern in Kontakt treten kann, ist etwas umständlich und klobig, wobei die Verzögerung es schwierig macht, zu erkennen, wann jemand gerade unterwegs ist. Es steht für Gespräche, Kämpfe oder Handel zur Verfügung. Beim Versuch, eine Verbindung im Union-Bereich herzustellen, erhalten Spieler häufig die Meldung, dass ein Spieler „ wird nicht angeboten, nur weil sie quot; Ich versuche genau das Gleiche mit dir zu tun. Es ist „Es ist eine Benutzeroberfläche, die wirklich viel Arbeit erfordert, und im Idealfall kann das Wachstumsteam in zukünftigen Versionen noch etwas mehr Zeit in die Entwicklung einer kabellosen Schnittstelle investieren, die …“ Es ist viel, viel nahtloser. Doch trotz der neuen Elemente fühlt sich FireRed/LeafGreen wie ein leichter Rückschritt gegenüber der vorherigen GBA-Reise an. Die Gruppe hat es eindeutig getan. Da ich nicht zu sehr von der anfänglichen Rot-Blau-Reise ablenken wollte, sind viele der Elemente weggefallen, die Ruby/Saphir tatsächlich aufgepeppt haben. Kein Beerenausbau, keine speziellen personalisierten „Verstecke“, keine Schönheitswettbewerbe und keine Einzelspieler-Minispiele außerhalb der Spielautomaten in Celadon City. Dank zusätzlicher Standorte und der Konnektivität zwischen Ruby/Sapphire und dem GameCube Pokemon Colosseum bleibt das Pokémon-Erlebnis auch nach Abschluss der Rot/Blau-Reise nahezu grenzenlos wiederspielbar.

Entscheidung

Ja, 1999 habe ich der Rot/Blau-Serie eine 10 gegeben, und für das Schwarz-Weiß-System hat sie diese Punktzahl absolut verdient. Das Premierenspiel der Pokémon-Serie legte den Grundstein für die kommenden erfolgreichen Jahre, zunächst mit der Gold/Silber-Fortsetzung (ebenfalls ein absolut brillantes Kinderspiel) und dem ersten GBA-Spiel Ruby/ Saphir.

Die Entwickler haben wirklich viel in dieses Red/Blue-Remake investiert, insbesondere mit der Entscheidung, die Serie mit ihrem mitgelieferten Adapter Wireless-zertifiziert zu machen. Die Tatsache, dass Nintendo derzeit „Hotspots“ für Wettbewerbe entwickeln kann, eröffnet Pokemon-Fans noch mehr PC-Gaming-Möglichkeiten.

Das heißt, die Wahrheit ist, dass es… Dass es „einfach“ Rot/Blau ist, bedeutet, dass viele der Ergänzungen, die in Ruby/Sapphire vorgestellt wurden, weggelassen wurden, um es dem ursprünglichen Produkt viel treuer zu machen. Obwohl der Großteil des Gameplays und der taktischen Aspekte in Rot/Blau aktuell gehalten wurde, wurden „Boni“, die die Sammlung über Rot/Blau und Gold/Silber hinaus verschoben, weggelassen.

Dennoch ist FireRed/LeafGreen trotz seines „Remake“-Status ein eigenständiges Produkt, das sehr gut zur Pokemon-Franchise passt. Gamer werden wieder einmal ihre Wochenendausflüge damit verbringen, zu fangen. Sie alle noch einmal. Bis zum nächsten …