Creature Conflict: The Clan Wars: Review

Een gewone worm, lijkt het, een volledig onschadelijk dier. Als het niet alleen is om hem niet in zijn handen te geven (poten? ledematen?) een bazouc of een schaap gevuld met explosieven. Dan verandert de worm in een auto voor moord en vernietiging. Nou, als hij ergens een afstandsbediening krijgt voor een ezel … slaagt niet voor de apocalyps.
Hoe het zo is Mithis -spellen En Grootsheid. Deze mensen waren van plan om de palm van het kampioenschap van de kruipende wezens te nemen en het aan de wezens te overhandigen: een wolf, een hamster en een aap.

Hamster, Jackal en Clubfoot Monkeys waren van plan om in de oorlog te spelen

Voorbereidingsmethode Creature Conflict: The Clan Wars https://wagerinox.nl/ Ongeveer dit: neem drie beesten van elk, om zogezegd, clan, geef ze verschillende soorten wapens en dingen helemaal voor een voor een kleine planeet. Bloedmassakre kan niet worden vermeden. Niet zo verdomd als de wormen (excuseer me, maar ik zal deze spellen constant moeten vergelijken, omdat het product dat we overwegen de meest echte kloon is Wormen) Omdat het arsenaal van elk wezen niet zo rijk is, maar elke race heeft zijn eigen, "nationale" middelen van vernietiging.
Niveaus (planeten), waar de confrontaties plaatsvinden, zal het niet groot werken met een verlangen. Toegegeven, dit opent enkele tactische mogelijkheden. Het is heel goed mogelijk om een ​​granaat te gooien en in de vijand te komen, die zich op een ander halfrond bevindt (waarschijnlijk de kracht van zwaartekracht, geopend door Old Newton, is groot genoeg op de planeten – anders waarom niet dezelfde granaten nemen en wegvliegen in de ruimte?)). De wereld waarin je afdelingen leven, is zogezie meer ‘leven’ dan in Wormen: Er zijn ook kieskeurige bomen die ernaar streven een jager te raken met een tak die te dichtbij kwam;kromme kikkers;Therapeutische beelden en t.D. Een aangename functie is dat alle objecten van de omgeving kunnen worden vernietigd. Maar er is ook de keerzijde van de munt: terramorf in het spel wordt middelmatig geïmplementeerd – om het hele niveau door stukken te breken, helaas, het zal niet mogelijk zijn. Het maximum dat overblijft na de explosie van een granaat of dynamiet is een kleine trechter. En wapens die in staat zijn om land zelfs dergelijke schade te veroorzaken – één, twee en geteld.
Over het evenwicht, dan leek het me om de een of andere reden (deed het leek?) dat de hamsters "sturen". Hun wapens zijn een orde van grootte sterker dan andere rassen.

Vernietig de tegenstander

Mee eens, het zou een beetje vreemd zijn als de ontwikkelaars niet in het hot-eat-spel waren ingevoerd. Dit is tenslotte wat de meeste spelers kochten, kopen en kopen van dergelijke spellen. De single is natuurlijk belangrijk, maar nog steeds met een levende speler om veel interessanter te spelen. En als er iets is, kunt u een tegenstander en uit de tanden na een andere verloren batch. Je zult dit echter niet doen met de computer? IN Creature Conflict: The Clan Wars Er zijn vier soorten games op hot-eat:
1. Wipeout, aka deathmatch. Ik zal iedereen vermoorden, men zal blijven, zoals ze zeggen. Als dit gebeurt dat de strijd zal eindigen met een gelijkspel, wordt de winnaar aangekondigd dat team of alliantie die de meeste dozen met munitie heeft verzameld.
2. Totem -tag, hij is een stap -stap analoge "de vlag vastleggen". Alleen in dit geval is het niet nodig om de gevangen tot zijn basis van de vijand naar zijn basis te dragen, het is alleen de moeite waard om de vijandelijke heiligdom aan te raken.
3. Plundering. Naar mijn mening, het meest oninteressante regime. Het team dat het meest gouden verzamelde, verspreid over de planeet, wint.
4. Hill Mastery. "King of the Mountain", hij is in Afrika "King of the Mountain". Het team moet worden gevangen genomen en de heuvels vasthouden, maar hier is het pech: om te zien waar de heuvel is, en waar slechts een hoogte is die geen bril brengt, is vrij moeilijk.
Voor virtuele oorlogvoering hebben de ontwikkelaars maar liefst drie verstrekt (!) Planeten. Kleine, heren, niet genoeg. Onthoud hoeveel niveaus er in de "wormen" waren, en zelfs die van hen kon worden gegenereerd. En hier wat? Drie planeten? Lacht direct.
Internet en Lan Bataly zijn natuurlijk bijgevoegd.

Bijna resultaten

Graphics voor een dergelijke game met behulp van celschadingtechnologie (alleen om de een of andere reden wordt het alleen op personages gebruikt, al het andere is zojuist 3D voltooid), acceptabel. Water is natuurlijk geen schaders, als je er in geïnteresseerd bent. De meeste planeten (zowel in de enkele als in de coöperatieve modus) zijn gemaakt in sombere kleuren, op de een of andere manier grijs en saai.
Zoals in Wormen, Elk personage heeft alle acties een standaardset van replica’s, die uiteindelijk beginnen te drukken. Muziek … nou ja, een of twee melodieën ..
Management is een beetje "spanning". De muis verticaal omgekeerd is enigszins ongewoon en vervelend. Waar, dit werd waargenomen in Wormen 3D. Misschien is het zoiets als een ziekte?

Er lijken alle vereisten te zijn, maar om de een of andere reden haakte het niet. Misschien drie -dimensionaliteit getroffen of iets anders. Misschien zijn ze gewoon niet gelukt. In plaats daarvan de laatste.